我的战士号属于小号。当初创建这个号的时候,就想特立独行,不走大众路线,于是便以这样的想法进入了副本。在副本中的战士大多承担坦克(T)的角色,可我却不想随波逐流。那时我选择了一种33/28的猛击流天赋加点方式。不过呢,受装备条件的约束,再加上在仇恨控制方面存在一些难题,我的输出伤害(DPS)在团队里一直处于中等水平,不上不下地徘徊着。,这个天赋下很多技能是读条释放的,这不仅给指挥带来了不便,还让我自己耗费了过多的精力。更麻烦的是,运动战对于武器战来说就像是一道难以跨越的鸿沟,是个非常致命的弱点,因此有一段时刻我的这个战士号在副本中的表现相当低迷。
3.0版本开放之后,我就对新天赋进行了一番研究,最终选定了53/8的天赋方案。关于具体的天赋点法呢,这里就不详细阐述了。在这8点狂暴天赋里,我选择了全副武装和5%暴击这两个天赋点。而在武器天赋方面,我放弃了怒气掌握以及所有与PVP相关的技能,如此一来恰好能够点出深武器天赋。强化猛击这个天赋点,由于我自己长期养成的操作习性,还是选择把它点出来了。在这个经过中,我发现3.0版本的天赋体系相较之前有了很大的改变,这种改变让玩家在天赋选择上有了更多的考量影响。比如怎样在保证自己主要输出能力的同时,根据自己的操作习性去取舍一些看似有用但又不是那么核心的天赋点,这都需要花费不少的时刻去研究和权衡。
新天赋不能点出3点乱舞,这使得武器的攻击速度大体上比较固定。在输出的时候,基本节奏是要先保证目标身上有撕裂效果。在此基础上,在读条即将结束的时候开始读猛击。在两次普通攻击之间,如果有压制和致死技能可以使用,那就补上。猝死这个天赋虽然很不错,然而如果选择使用猝死,往往就得放弃一次猛击的机会。通常的行为是,在每次读条快要结束,可平砍还没出现的时候使用猝死,这样就能确保下一轮技能有充足的怒气。
如今的武器天赋相对来说比较简单直接,但对于武器战而言,最为关键的还是要把握好节奏。技能图标亮起,只是表明这个技能可以使用了,并不是说必须马上使用。猝死的效果持续10秒,而尝血压制也有足够长的时刻,让你能够在一次平砍和猛击结束之后再释放。一定要坚守自己的节奏,不要轻易打乱。
在仇恨管理方面,如果可能的话,让坦克给个警戒。毕竟,要控制仇恨就难以保证输出,不到非常必要的情况,尽量不要把仇恨压得过高。
至于释放剑刃风暴,要先补好撕裂,并且在刚使用致死技能之后再用。这是为了避免在怒气已满的情况下使用剑刃风暴,从而造成怒气的浪费。之因此要补撕裂,是由于很可能在剑刃风暴结束之后,压制、致死、斩杀这些技能都可以使用了,按照先致死,再压制,最终斩杀的顺序,继续按照循环进行输出。,在整个输出经过中,战士还需要时刻留意自身的情形,比如血量、装备特效触发等情况。这些影响也会对输出节奏产生一定的影响。例如,如果触发了某个增加伤害的装备特效,那么可以适当调整技能释放的优先级,以最大化输出效益。
我现在的装备状况是,已经从黑暗神殿(BT)毕业了,太阳之井高地(SW)的装备只有少量。在输出的时候,我全程采用武器姿态。可我们团队里既没有野性德鲁伊,也没有增强萨满,真是缺乏有力的支持啊。我的每秒伤害(DPS)大概在2000到2200这个范围波动。由于我还得带团,因此在战斗节奏方面,有时候难免会出现混乱的情况。
大家可别小瞧猛击这个技能。虽说在当下,猛击在我的伤害统计里,其总伤害所占的比例已经不像以前那样,能达到差不多一半的程度了,但它至少也能占据四分其中一个以上呢。在平砍前0.5秒的时刻内补上猛击,在拥有五金怒气天赋的加持下,就能避免怒气的浪费,进而进步DPS。至于英勇这个技能,我建议就别把它放在技能栏里了。在当前的游戏版本中,想要完美地泄怒是做不到的。武器战士存在一个很棘手的难题,那就是仇恨的控制。因此啊,那些会产生额外仇恨的技能,就不要让它们出现在你的输出技能列表里了。
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一区黑龙军团 无声誓言公会 猛击
