小编认为‘原神’里面,暴击率是影响角色输出的重要属性其中一个。那么,暴击率需要达到几许才能获取最佳收益呢?让我们一起来探讨一下,看看不同角色在不同情况下的暴击率配置。
通用比例与伤害期望
开门见山说,我们需要明确一点:暴击率与暴击伤害的比例关系是影响输出的关键影响。一般来说,暴击率和暴击伤害的合适比例为1:2。由此可见,当暴击率达到50%时,暴击伤害最好在100%左右,这能够确保你的输出有一个良好的预期。你有没有想过,如果不满足这个比例,输出会受到怎样的影响呢?
当然,这只一个通用的参考值。在具体的使用经过中,角色的定位和实力,也会影响暴击率的选择。
不同角色的暴击率需求
主C角色
对于主C角色,例如优菈和魈,暴击率建议保持在70%-80%之间。这一范围不仅能够保障他们的稳定输出,还能在对敌时打出高额伤害。比如,优菈的暴击率最好在60%甚至更高,搭配双冰阵容可以进一步提升输出稳定性。这些细节你是否注意到了呢?
副C与辅助角色
副C角色的暴击率可以适当降低,保持在60%-70%之间,这样在和主C协同输出时,依然可以打出可观的伤害。而辅助角色的主要责任是提供增益或者控制效果,因此它们对暴击率的要求不高,维持在40%-50%就足够了。这样一来,大家在安排团队阵容时可以更灵活选择角色,不是吗?
角色特性与暴击率关系
顺带提一嘴,角色的特性也需考虑。例如,像凝光和刻晴这样的输出平滑型角色,暴击与爆伤比例尽量接近1:2,暴击率可以保持在60%-70%之间。而如公子和莫娜这类核爆输出型角色,暴击率可以控制在40%-50%,依靠高爆伤来实现瞬间高输出。这样搭配是否让你感到清晰明了呢?
独特情况的暴击率设置
最终,我们还要考虑到一些独特情形。对于冰系角色,例如甘雨,如果搭配四件冰套,暴击率可以仅需保持在15%-25%之间,由于角色自身加成会显著提升其暴击能力。顺带提一嘴,如果队伍中有罗莎莉亚等能提供暴击增益的角色,主C的面板暴击率可以适当降低。这种搭配是否给你提供了一些新的思路?
归根结底,原神中暴击率的配置并没有固定的答案,依据角色定位、输出类型以及队伍配合,暴击率和暴击伤害的最佳组合会有所不同。因此,领会每个角色的特点与需求,合理调整暴击率,才能在游戏中获得更高的收益。你是否已经有了自己的暴击率配置方案呢?